Heroes Assemble 計器盤

攻略メモ:詰まったときの戻り方

このゲームは操作が1つしかないので、負けた原因は編成か順番にあります。だから「1回に1つだけ変える」が最短です。

011回に1つだけ変える

編成・育成・遺物の選択を同時に変えると、勝った理由も負けた理由も分からなくなります。同じ敵に5回挑み、1つだけ変えてもう5回。この往復が、結果的に一番速く正解へ近づきます。

記録は手元のメモで構いません。「前のめり耐久型」「火力2+耐久1」「ペットを攻撃型に変更」のように、変えた点を1行で残します。回数が増えるほど、同じ負け方を繰り返していることに気づけます。

  • まず敵を見る。単体ボスか、複数か。単体なら耐久、複数なら範囲火力が先に要ります。
  • 次に落ちた順番を見る。前が落ちたのか、後ろが落ちたのかで、次に振る資源が変わります。
  • 最後に時間を見る。時間切れなら火力不足、全滅なら耐久不足です。

02資源は周期の前半に貯める

イベントは14日周期で来ます。告知された4本の開始日が、9月28日・10月12日・10月12日・10月26日と、すべて14日おきに並んでいるためです。したがって、周期の前半に資源を使い切ると、後半の新イベントで足りなくなります。

逆に、後半にまとめて使うと、イベントの要求が見えた状態で配分できます。ゲーム内のカウントダウンは告知と連動しているとは限らないので、このサイトの計算機で日数だけ確認しておくと安心です。

03対人で負ける理由を分ける

対人では、昨日勝てた編成が今日負けることが普通に起こります。相手の編成が変わるからです。負けを実力の変化として受け取ると、無駄に資源を使います。

相手の火力が高すぎる
こちらの耐久不足。火力を上げるより、前の役を1段厚くしたほうが勝率に効きます。
相手に先に動かれる
速度か妨害の不足。競技用の編成を別に作り、ボス戦用と分けます。
膠着して時間切れ
火力不足。耐久は足りているので、ここで初めて火力に振ります。
同じ相手にだけ負ける
編成の相性。相手を変えるか、編成を1つだけ変えて再挑戦します。

04迷宮で遺物を選ぶ順序

ローグライクの迷宮では、遺物の選択が結果を左右します。公式のスクリーンショットにも「遺物選択」の画面が含まれており、選ぶ行為そのものがゲームの中心にあります。

選ぶ順序の原則は「今の弱点を埋めるもの」を先に取ることです。火力が足りないなら火力、落ちるなら耐久。ただし、同じ系統を重ねると伸びが鈍ることがあるため、2つ取ったら別の系統に移るほうが安定します。

  • 1つ目は弱点を埋める。迷宮の最初は敵が弱いので、ここで取り違えても致命傷になりません。
  • 2つ目は同じ系統を重ねる。序盤のうちに、方向性を1つ決めます。
  • 3つ目以降は別系統で補う。1点集中は、後半の敵の種類が変わると崩れます。